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ステージ1 ホールインワン ロボット工場 シーソー Wデート リミックス1 ステージ2 くしざし タンバリン 重役会議 さる時計 リミックス2 ステージ3 はたらくまんじゅう 組み立て バドミントン マッスル人形 リミックス3 ステージ4 レスラー会見 しわけ 小さないきもの 悪霊退散 リミックス4 ステージ5 さかな釣り コロコロたんけん隊 バッティングショー 鳥の大群 リミックス5 ステージ6 ロケットゼロ コンコンズ ボッサレシーブ だいスキRAP リミックス6 ステージ7 タップスター エビおんど 図書ガールズ カラテ家 リミックス7 ステージ8 悪霊退散2 はたらくまんじゅう2 組み立て2 Wデート2 リミックス8 ステージ9 だいスキRAP2 古書ガールズ ホールインワン2 第2ロボット工場 リミックス9 ステージ10 マッスル人形2 小さないきもの2 しわけ2 カラテ家2 リミックス10 ステージ1 ホールインワン ロボット工場 シーソー Wデート リミックス1 ステージ2 くしざし タンバリン 重役会議 さる時計 リミックス2 ステージ3 はたらくまんじゅう 組み立て バドミントン マッスル人形 リミックス3 ステージ4 レスラー会見 しわけ 小さないきもの 悪霊退散 リミックス4 ステージ5 さかな釣り コロコロたんけん隊 バッティングショー 鳥の大群 リミックス5 ステージ6 ロケットゼロ コンコンズ ボッサレシーブ だいスキRAP リミックス6 ステージ7 タップスター エビおんど 図書ガールズ カラテ家 リミックス7 ステージ8 悪霊退散2 はたらくまんじゅう2 組み立て2 Wデート2 リミックス8 ステージ9 だいスキRAP2 古書ガールズ ホールインワン2 第2ロボット工場 リミックス9 ステージ10 マッスル人形2 小さないきもの2 しわけ2 カラテ家2 リミックス10
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リズムタップヒロインズ ~アクションヒロイン チアフルーツ ver~ 曲 情熱☆フルーツ(トキメキ感謝祭) 超天界カミダイオー(カミダイオー) 陽の当たる場所(トキメキ感謝祭)
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リズム難 16分の配置などが不規則で、曲自体のリズムが取りにくい曲。 この手の譜面は曲を聴きこむことが重要。 曲名 難易度 フォルダ 備考 三毛猫ロック(激) 12 EXT EXTREME時点から譜面が大きく変更され、12分を中心としたリズムとなった。BPMも246と高く、AA難度は足12どころか人によっては足15クラスとの声も。 GLITTER(踊) 12 GP/A3 サビでは付点配置の絡む非常に難解なリズムが出てくる。激譜面(足16)も同様。 L amour et la liberté (DDR Ver.)(激) 12 EXT たまに16分2連・3連も混じってくる。 VANITY ANGEL(激) 12 EXT 細かい16分が多く、スキップ譜面もある。 パ→ピ→プ→Yeah!(激) 13 2014 サビは完全に曲合わせの黄色満載リズム。判定が早いことにも注意。 Colors (for EXTREME)(鬼) 13 EXT 若干リズム難。連続して16分3連を踏ませる場所がある。 GRADIUSIC CYBER (AMD G5 Mix)(激) 13 3rd 全体を通じてリズム難な上に地団駄も混じる、3rdのボス曲。 LEADING CYBER(激) 13 4th 局所的に足13の範疇を大きく逸脱する、リズム難かつ配置が嫌らしい発狂が存在する。 Mind Parasite(激) 13 SN 16分2連を組み合わせた独特のリズムが特徴。CaptivAte ~誓い~(激)、INSERTiON(激)、Leaving...(鬼)などにも同様の配置が見られる。 dirty digital(鬼) 13 X2 音合わせの黄色16分が満載。序盤の16分21連にも注意。 xenon(激) 13 EXT 同じリズムの繰り返し。曲を覚えてしまうと良い。 革命 (X-Special)? 14 X イントロの減速を始めリズムが難解。密度が薄いので目押しのほうが楽かもしれない。 Empathetic(激) 14 2013 曲自体のリズムが難解。慣れが必要。 KEEP ON MOVIN (Y&Co. DJ BOSS remix)(激) 14 X3 一曲を通じてリズム難傾向であり、ひねりも多い。序盤に16分17連が来るので注意。 The Wind of Gold(激) 14 2013 16分2連を繰り返す配置が多い。FA地帯は擬似FLAT状態となるため曲を覚えておきたい。 エンドルフィン(激) 15 2014 12分と16分が入り混じったリズム難。リズムが切り替わるタイミングを意識したい。 とこにゃつ☆トロピカル(激) 15 A3 どちらもBPMが近く譜面傾向は似通っている。前者は16分の微縦連、後者は16分捻りに加え24分地団駄や12分同時といった局所難もまた特徴。 Urban Life(激) Astrogazer(激) 15 A 休憩地帯を過ぎたあたりからリズム難になる。NOTEの場合黄色スタートを意識するといい。 Cosmic Hurricane(鬼) 15 X3 終盤が規則的なリズムの音合わせ。リズム難ではあるが、配置自体はそこまで難しくはない。 FLOWER(鬼) 15 X3 曲のリズム自体が難しく、リズムに慣れるまでは足15の中でも上位に感じるかもしれない。 海神(激) 16 2014 序盤と終盤のリズム難地帯が難所。慣れるまではスコアが出づらい。 on the bounce(鬼) 16 X リズムのパターンが多彩。把握するまではgoodやgreatを出しがち。 True Blue(激) 16 2014 NOTEだと青や黄色で始まる配置が頻発する。赤矢印が全く来ない地帯もある。
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このページはこちらに移転しました リズム 作詞/つまだ 最初の雪がまだ溶けない 帰り道 引っ付いてはなれたくないなんてね 寒さのせいにして かじかんだ君の手をぎゅっとさ 握りかえす 体温と それ以上の気持ちまで 伝わってくるみたい かわりばんこで愛を語るように二人で足跡並べて 振り返ることもないようにずっといたいね 来年の今は今よりももっと二人で大きくなりたい 素敵なことは 待ってるだけじゃ始まらない 単純で平凡で不器用な日常 そこにスパイスの効いた感動が少々 そうでしょ だから私は明日もかかとをけって 全部引っくるめて会いに行くから ねぇ ちゃんと待っていてよね 君も用意していてね つめたいほっぺ くすぐったくなるそんな笑顔を
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カード名:リズム 編:コスモ 種類:召喚師 レベル:1(アークマスター) 属性:貝 召喚属性:天/貝・光 左/貝・光 右/貝・光 抜き手:26 性別:♂ 年齢:?歳 能力:相手が音師だと 相手の召パワーの合計値から -100(回復不能) +修正:貝・光すべてに+50 番号:S351
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キュアリズム☆ 奏でろハーモニー!ヤバイ補助スキル持ちだが上位体は厳しい? プロフィール 名前 キュアリズム コスト 100 レアリティ R 属性 脚-音 評価 B(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 カトゥールα 必殺技 敵単体 脚 r300 MP9/ST15 なし チェイン時は、効果に防御力-25% 確率80%が追加され、レート+100 カルマートリズムα 魔法 敵単体 音 r100 MP9/ST15 なし チェイン時は、効果として、攻撃力-25% 確率60%&魔法力-25% 確率60%が追加される カンタービレα 必殺技 敵単体 脚 r500 MP15/ST15 なし チェイン時は、効果に精神力-25% 確率80%が追加され、レート+300 ラッキースプーンのケーキ 必殺技 味方単体 なし なし PP9600 HP15%回復,ST+15 スピリッツブレスウェイα 魔法 味方単体 なし なし MP30/ST18 行動回数+1,全能力-20% 状態異常カテゴリ,5ターン継続 テラエクスターナα 魔法 味方単体 なし なし MP20/ST12 HP自動回復+12%,MP自動回復+12%,攻撃力-25%,魔法力-25% 状態異常カテゴリ,5ターン継続 トリクレメンティアα 魔法 味方単体 なし なし MP20/ST12 最大HP+50%,最大MP+50% 状態異常カテゴリ,5ターン継続 イマジナリーウーンズα 魔法 味方単体 なし なし MP10/ST6 攻撃力+50%,防御力+50%,魔法力-25%,精神力-25% 状態異常カテゴリ,5ターン継続 オーゼルヴィアヴィα 魔法 味方単体 なし なし MP10/ST6 魔法力+50%,精神力+50%,攻撃力-25%,防御力-25% 状態異常カテゴリ,5ターン継続 リテヌートリズム 魔法 敵全体 音 r300 MP100/ST10 2 すばやさ-25% 確率80% ミュージックロンドR 魔法 敵全体 音 r600 MP100/ST10 2 なし ファンタスティックピアチェーレ 魔法 敵全体 音 r800 MP150/ST15 3 なし 特性 名称 効果 備考 気合いのレシピ見せてあげるわ! PT全員が音属性の時、リズムの初期ST+20 過保護 防御力-10%,攻撃力-10% リズムチェイン チェインアップ 状態異常時、スキルが強化される 響き大好き PTのメロディに発動、ST自動回復+6% レビュー 音パを組むと行動力が段違い。 ぜひメロディと組みたい。 状態異常扱いのバフを多数保有している。使いにくいがうまく使えば強力。 状態異常を各種無効にするクリスタル(攻撃低下無効のヘヴィアタッククリスタルなど) を装備すると、バフ自体がかからなくなるようなので注意。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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リズム天国 【りずむてんごく】 ジャンル ノリ感ゲーム♪ 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 128MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 任天堂J.P.ROOM 発売日 2006年8月3日 定価 3,800円 判定 良作 ポイント 操作は超カンタン、でもやりごたえは十分複雑化する音ゲーへのアンチテーゼ リズム天国シリーズリズム天国 (アーケード) - ゴールド - みんなの - ザ・ベスト+ 概要 内容 音楽ゲームとしての特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 ゲーム中に流れる音楽のリズムに合わせてボタンを押すタイプの、リズムアクションゲーム(公称ジャンルは"ノリ感ゲーム♪")。 音ゲージャンルの難易度激化やマニア以外お断りの雰囲気についていけなくなった人や、元々ゲームの苦手な人でも手軽に楽しめるよう作られており、一般的な音ゲーに比べて気軽に遊べる「ミニゲーム集」的な音楽ゲームとなっている。 開発スタッフは『メイド イン ワリオ』を手がけたスタッフとほぼ同じであり、本作もまた作風・プレイ感覚ともに非常に似通っている。 GBA最後の任天堂タイトルであり、DSLite発売後ということもあり大方の任天堂携帯機への展開はすでにDSへと移行していた時期だったため初動は今一つだったが、口コミで評判が広がりハードをまたいで続くシリーズとなった。 音楽プロデューサーの「つんく♂」が企画・監修・楽曲提供をしているが、先入観を持たれないようにするためか、そのことは発売直前まで伏せられていた。 内容 ゲームの流れ 1プレイあたり1~2分程度の「リズムゲーム」を順番に攻略していく。一度出現したリズムゲームは、自由に何度でも遊べる。 リズムゲームは全8ステージに分かれており、各ステージは5つのリズムゲームと、「リミックス」というボスステージで構成されている。総リズムゲーム数は48。 ステージ6リミックスをクリアすれば、ひとまずエンディングとなる。 同じリズムゲームを何度かクリア失敗すると、そのリズムゲームを飛ばして次に進むこともできる(ただしステージ6リミックス以降は飛ばせない)。こうした初心者への配慮はぬかりない。 リズムゲーム リズムゲームはいずれも「リズムに合わせてボタンを押す」というシンプルなルールだが、ゲームごとに曲や操作形態や画面構成などが異なる。 ほとんどのゲームは「タイミング良くAボタン(+十字ボタン)を押す」という単純な操作だが、一部にボタンを長押ししたり十字ボタンを使い分けるゲームもある。 各ステージ最後のリズムゲーム「リミックス」は、そのステージ内のそれまでの5リズムゲームを1つのオリジナル曲に混合してまとめたもの。 ステージ6以降のリズムゲームは、それまでのリズムゲームの高難度バージョンとなっている。 リズムゲームの種類は、リミックスやバージョン違いを省いて大別すると25種。 プレイ評価について 各リズムゲーム終了後、一言寸評と4段階のプレイ評価(「やりなおし」「平凡」「でも平凡」「ハイレベル」)と、評価に応じた一枚絵および一文が表示される。 評価「平凡」以上で次のステージが登場。「ハイレベル」を獲得したステージにはメダルがつく。 やりなおしの結果になっても、上手かった所があればそこを褒めてくれる。 リズムゲームを遊ぶと、「ノリ感」というパラメータが上下する。 本作はステージごとに細かいスコアが残るような仕様はないが、最近のプレイにおいて入力タイミングが完璧に近いほどこの値が上昇する。 採点基準はゲーム中では明かされておらず、目安程度のアバウトな存在に留まっているが…? ゲームごとに舞台や登場キャラといった設定もそれぞれで異なり、個性的な世界観を作り上げている。 かわいいキャラがリズムに合わせて動くものもあれば、『メイド イン ワリオ』のようにシュールでヘンな内容のものもある。 詳しい設定は語られないが、クリア後の一枚絵や一文で登場キャラのその後の展開も描かれており、簡潔ながら各ゲームの世界観を楽しみやすい。 いくつかのリミックスでは、各リズムゲームのキャラが新しい服装や髪型になっていたり、別のキャラに差し替えられていたりもする。 おまけ要素 上述通り、リズムゲームで評価「ハイレベル」を達成すると、リズムゲームメダルがもらえる。これを集めることでおまけステージにおけるミニゲームなどのおまけ要素が解放される。 時折「パーフェクトキャンペーン」がクリア済みのゲームのいずれか一つで実施され、その時にノーミスクリアを達成すると更に別の特典がもらえる。 メダルを集めて開放されるミニゲームには、入力に応じて音が出る「リズムおもちゃ」、ハイスコアが記録される「エンドレスゲーム」(*1)がある。 リズムを刻む楽器の代表格と言えるドラムセットを、GBAのボタンでまるまる演奏できるモードを収録している。 メダルを集めることでお手本どおりドラムを叩く「ドラムレッスン」が解禁されていく。100点満点とランク付けで採点されるが、最高の100点Sランクを出すのは至難の業。 スタジオ(いわゆるサウンドテスト)ではゲーム中の楽曲を聴くだけでなく、その楽曲に自分でドラムを合わせる「ドラミング」をすることができる。パーフェクトキャンペーンをクリアすることで、ゲームのBGMや色々な音色のドラムセットがここに追加されていく。 音楽ゲームとしての特徴 本作は音楽ゲームの定番となった「流れてくる譜面に合わせて曲を演奏する」形態を採用していない。 「曲にノってリズムを刻む(規則性のある連続した音の流れを作る)」事を重視し、数パターンのリズムを使い分けて攻略するようなゲームデザインとなっている。 特徴的なのは、メロディを刻むような操作はまったくなく、複数のリズムを同時にこなす(いわゆる「混合フレーズ」)ステージも極めて少ないが、 逆に目視確認で入力するのはとてつもなく難しいステージが多い事が挙げられる。そればかりか画面にあからさまな目隠しを被せてくるステージも随所に存在する。 譜面をこなすテクニックではなく、あくまでも「リズムにノる」事にフォーカスを当てたゲームだと言えるだろう。 評価点 1ゲームあたりの所要時間は1~2弱分程度とやや短い。プレイヤーの入力を要求する回数(音ゲー的にいうと「譜面の密度」)も比較的少なく、ボタン数の多くなく、合間の時間に遊ばれることもある携帯ハードに合致している。 これまでサウンドに関して厳しい評価が度々聞かれたGBAだが、その最後の任天堂作品で音楽ゲームというだけあり、音質は妥協やハードの足枷などはほぼ全く感じさせない。MOTHER3とともに、ニンテンドーDSはおろか据え置き機にすら劣らないとも思わせるサウンドを搭載している。 プレイヤーの入力に対する画面上の見た目の変化が面白い。アニメーションにはキレがあり、『メイド イン ワリオ』テイストの残るシュールな世界観やかわいらしいキャラクター(*2)と曲調との相性も良く、ボタンを押す事が単純に楽しいというシンプルな魅力に溢れている。 ステージの例を以下に示す。これら全てが、テンポもノリも良いステージ曲のリズムに合わせてボタンを押すだけで操作できる。 「リズム脱毛」やけに濃い顔をした野菜にヒゲが生える。生えたリズムと同じリズムでヒゲを抜いてあげよう。巻き毛は長く押さえないと抜けない。 「しろいおばけ」あるお宅の塀からおばけがひょこひょこ顔を出している。7拍刻んだ後8拍目で塀の間を駆け抜けるので、タイミングに合わせて弓で退治。矢が命中するとドアが開いて家屋に吹っ飛ぶ。曲が進むと顔を出さなくなって音が消えたりもする。 「ポリリズム」工場のラインで「赤いモノ(詳細不明だが、ミスると爆発する)」を運搬するゲーム。ラインには何故か所々に穴があく(理由不明)が、方向キーとAボタンを押すとラインが上下し、上を転がる赤いモノを跳ね上げて穴を飛び越える。2ライン同時操作で難易度は高め。 ゲームによっては、「成功」「失敗」の他に「ぎりぎりセーフ」「ギリギリアウト」にもアニメパターンが用意されている。 ゲーム中に表示される画は全体的にシュールなので、初見では何をすればいいのかわからなかったり、画面にまどわされたりすることもたまにある。それもまた本作の醍醐味。 問題点 リズムゲーム「クイズ」 中盤で登場するリズムゲーム。本作の中でも最も異色といえる内容で、急に別ゲーをやらされるのでプレイヤーからの不評が多い。 BGMは無く、司会者がボタンを連打した回数を当てるというルール。全8問。 司会者の連打回数を数えるのは困難なので、普通にやる文には司会者の「連打のリズム」を覚えて、プレイヤー側もそのリズムと同じようにボタンを叩くことになる(*3)。また、司会者の連打回数はある程度のランダム幅がある。 どちらかと言えばおまけゲームの一つとして収録されるような内容のゲームであり、実際おまけ要素の一つとして、このクイズのエンドレス版が存在する。…それなら尚更、本編で強制的に遊ばせなくてもいいのでは。 後々の「リミックス」でもこのクイズが登場するが、そちらでは普通にBGMが流れているので音楽に合わせてボタンを押す楽しさがあるし、連打回数も少ないので特に問題になるほどではない。 そもそも難易度があまり高くない事もあって、ボリューム不足がしばしば指摘される。「定価を高くしてもいいから増量希望」「すべてのリズムゲームに上位ステージがほしかった」という声も。 メダルを集めて解放する一部のゲームのみにしかスコアアタックがない点なども不満点として挙げられやすい。 ただし、さすがにパーフェクトキャンペーンで楽をする方法はなく、全てのおまけ含む全要素を解放するハードルまで低いわけではない。 パーフェクトキャンペーン時を除き、ノーミスを達成してもゲーム中の変化が特に無く達成感が薄いので、パーフェクトを目指そうというやり込み甲斐に欠ける。 ノーミスを達成してもクリア時の評価は「ハイレベル」と何も変わらない。またゲームにもよるが、パーフェクト入力に成功したかどうかが分かりにくく、見た目の変化などの違いがほとんど無いので、入力タイミングがズレてパーフェクトに失敗しても、そのことに気付きにくい。 パーフェクトキャンペーン時に限り、ノーミスが継続していることを示すハートマークが表示されるので成否判定は分かりやすい。しかしパーフェクトを達成したリズムゲームは二度とキャンペーンに挑戦できないので、このハートマークを表示してプレイすることもできなくなる。 一部ボーカル付きの曲(*4)などは、楽曲提供者本人(つんく♂)の作風が大きく前に出ている。ここに好き嫌いが出たり、敬遠される理由にもなったり。 総評 今や世に音ゲーは数多く存在するが、本作は特に操作の簡単さが抜きん出ている。これに見た目の面白さが加わり、シンプルな魅力がウリの音ゲージャンルにおいて地味ながら大きな存在感を示している。 曲にノリながらボタンを押す。それだけの単純なことで楽しいのだと改めて気づかされてくれる。 音ゲーが一部のマニア向けにガラパゴス的な進化を進め、初心者お断りのニッチなジャンルになっていく中、ほぼ誰でも価格相応かそれ以上に楽しめるという「万人向けゲーム」の鑑のような作品として、本作はGBA有終の美を飾ったと言えるだろう。 余談 本作の開発にあたって、任天堂側のスタッフはつんく♂本人からダンスレッスンを受けることになった。 上述どおりGBA最後の任天堂作品。その事もあってか取り扱い店が限られてしまい、入手しにくい時期もあったといわれる。 第10回(平成18年度)文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞受賞。2007年にはセガによってアーケードゲームとして逆移植された(Wikipedia「リズム天国」項より)。 「曲にノってリズムを刻む」仕様上、難易度は上がるものの視覚情報がなくてもクリアできる。全盲で全曲パーフェクトを達成したプレイヤーも存在する。(産経ニュース) 初代故に「ナイトウォーク2」など画面を見なければ絶対に分からない物もあるが、全体を通して「ノリがあれば遊べる」というスタンスはシリーズを通して受け継がれている。
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リズム音 ゲーム中にボタンを押した時に出る音「リズム音」についてまとめてみる。 リズム音は曲によって固定。変更することはできない。 画面右側にある「リズム音ON/OFF」ボタンを押すことで、音を消すことはできる。 タンバリン 「たん♪」最もスタンダードな音。 使用曲 ハンドベル 「しゃりん♪」タンバリンに似ているが少し余韻が長め。バラード系に多い。 使用曲 クラッシュシンバル 「じゃーん♪」ロック系。 使用曲 孤独の果て ハイハット 「ちっ♪」ジャズ系。 使用曲 コンガ 「ぽん♪」ラテン系。 使用曲 片思いサンバ コメント リズム音って違いあったのか?全部タンバリンで(うるさい、曲によって合わない)と思い消してたわ;; -- (名無しさん) 2010-07-18 10 25 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リズム天国 全179種類 全25台 カテゴリ名 種類 カテゴリアイコン リズム天国 153 パチパチ三人衆 リズム天国 バッジ2 26 10年後の図書ガールズ 美術係(イラストレーター) 台の名前 数 バッジ名 備考 1 リズム天国シリーズソフトがはじまるバッジ その1 4 「リズム天国」 2 リズム天国シリーズソフトがはじまるバッジ その2 4 3 リズム天国カラテ家 7 4 リズム天国パチパチ三人衆 3 5 リズム天国ゴールドコーラスメン 4 6 リズム天国ゴールドブルーバーズ 4 7 リズム天国ゴールドケロケロダンス 3 8 リズム天国ゴールドウラオモテ 3 9 みんなのリズム天国ロボット工場 4 10 みんなのリズム天国レスラー会見 4 11 みんなのリズム天国コロコロたんけん隊 4 12 みんなのリズム天国鳥の大群 5 13 みんなのリズム天国図書ガールズ 12 14 リズム天国 ザ・ベスト+テビリとなかまたち 6 15 リズム天国 ザ・ベスト+フルーツバスケット 5 16 リズム天国 ザ・ベスト+失恋ベアー 6 17 リズム天国天国シリーズリズム天国ガールズ+アイドル 10 「リズム天国」 「リズム天国 バッジ2」 18 リズム天国 ザ・ベスト+ヤギ小屋 5 「リズム天国」 19 みんなのリズム天国10年後の図書ガールズ 12 「リズム天国 バッジ2」 20 リズム天国シリーズキャラクターたち その1 6 「リズム天国」 21 リズム天国シリーズキャラクターたち その2 4 22 リズム天国シリーズキャラクターたち その3 4 23 リズム天国シリーズキャラクターたち その4 5 24 リズム天国シリーズリズム天国ガールズ その1 5 25 リズム天国シリーズリズム天国ガールズ その2 4
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キュアリズム 奏でろハーモニー!実は超絶ヤバイ補助スキル持ち。 スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 カトゥールα 必殺技 敵単体 脚 R300 MP9/ST15 1 ? チェイン カトゥールβ 必殺技 敵単体 脚 R300 MP9/ST15 1 防御力低下 100% ミュージックロンドR 魔法 敵全体 音 R500 MP100/ST10 2 ? シールド貫通 ファンタスティックピアチェーレ 魔法 敵全体 音 R700 MP150/ST15 3 ? スピリッツブレスウェイ 魔法 味方単体 なし 防御力低下,魔法防御低下,行動回数増加 MP10/ST6 ? ? 状態異常カテゴリ テラエクスターナ 魔法 味方単体 なし 攻撃力低下,魔法力低下,HPMP自動回復 MP10/ST6 ? ? 状態異常カテゴリ トリクレメンティア 魔法 味方単体 なし 回避率低下,最大HP最大MP増加 MP10/ST6 ? ? 状態異常カテゴリ イマジナリーウーンズ 魔法 味方単体 なし 魔法力低下,攻撃力増加 MP5/ST3 ? ? 状態異常カテゴリ オーゼルヴィアヴィ 魔法 味方単体 なし 攻撃力低下,魔法力増加 MP5/ST3 ? ? 状態異常カテゴリ 特性 名称 効果 備考 気合いのレシピ見せてあげるわ ST自動回復 小,HP増加 小 過保護 防御力増加 中,精神力増加 中,拳耐性減少 中 リズムチェイン 状態異常の時、一部のスキルの性能が変化する。 響大好き メロディ存在時、リズムとメロディに発動攻撃力増加 小,魔法力増加 小,HP増加 小 レビュー 自身にとって良い効果である"状態異常"スキルを持つ 状態異常でチェインを発動させて戦うスイート勢には非常にありがたい存在である。 スキル効果も行動回数増加やハイリジェネ以上の回復力など強力。 状態異常なのでキュアムーンライトのサポートディレクトの効果は受けず、 変わりに状態異常を回復する攻撃スキルを持つキュアハートに非常に弱い。 ドキドキプリキュアはノイズキャンセリングなどアンチスイートが多いため気をつけよう。 また、リズムは拳耐性がとても低いため拳キュアに当たると沈む。 ちなみに前作と違い火力もできる。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント